Cos'è un Escape Room?

L'Escape Room è LA NUOVA REALTA' DELL'INTRATTENIMENTO.
Voi e i vostri amici sarete rinchiusi in una stanza ricca di enigmi da risolvere e oggetti di ogni tipo,
con solo 60 MINUTI di tempo a disposizione per risolvere tutte le prove ed uscire.
Possono partecipare gruppi formati da 2 a 6 persone.
Non preoccupatevi, non è pericoloso, e prima di entrare
verrete messi a conoscenza di tutte le informazioni necessarie.

COSA VI SERVIRÀ?



GIOCO DI SQUADRA

Il gioco di squadra sarà indispensabile! Dovrete interagire fra di voi e collaborare per avere maggiori probabilità di uscire in tempo.

PENSARE FUORI DAGLI SCHEMI

Dalle nostre stanze dovrete aspettarvi di tutto. Niente è come sembra…

SANGUE FREDDO

Non dovrete farvi prendere dalla fretta ma nemmeno stare troppo tranquilli, il tempo passerà inesorabilmente!

METODO

Un metodo di procedere servirà sicuramente, non vi conviene buttarvi alla cieca. Starà a voi capire quale sarà il percorso corretto.

Le Stanze

Team member
Team member
Team member

Age of Agenore

A Mistery Mansion Story

da 12 €

a testa
  • da 2 a 8 partecipanti
  • 60 minuti
  • Difficoltà ★★★☆☆
Prenota

Il Galeone Pirata

Il tesoro del Capitano Scomparso

da13€

a testa
  • da 2 a 8 partecipanti
  • 60 minuti
  • Difficoltà ★★★★☆
PRENOTA

La Biblioteca del Mago

Una Magica Avventura

da14€

a testa
  • da 2 a 8 partecipanti
  • 60 minuti
  • Difficoltà ★★★★★
PRENOTA

LA BIBLIOTECA DEL MAGO

Una magica avventura sulle tracce del mago Aulin

Serve il tuo aiuto per capire cosa è successo al Mago Aulin. Il Potente Mago stava indagando su un mago malvagio...Tu-Sai-Chi...insomma...quello che non può essere nominato!
Una sera mentre era nella sua biblioteca, Aulin è scomparso senza lasciare traccia. Non sappiamo cosa gli sia capitato, ma tutti gli altri grandi maghi che hanno provato a svelare il mistero sono anch’essi scomparsi nella sua Biblioteca.

Siete pronti ad una magica avventura all’interno della biblioteca del Mago Aulin in compagnia di scorbutici Gufi Parlanti e, perché no, anche di quei babbani dei vostri amici che porterete con voi?

IL GALEONE PIRATA

Una rischiosissima impresa pirata per la vostra ciurma!

Hai sentito della Nutria Nera? Si, esatto! Proprio il Galeone del Capitano Baffo D. Legno!
Sembra che la nave sia misteriosamente riapparsa qui al porto dell’Isola Senza Nome! Il Capitano era partito “tot” anni fa alla ricerca della leggendaria Lucertola Fabergè™ e da allora nessuno ha più avuto sue notizie. Si dice che la Lucertola Fabergè™ abbia poteri voodoo sconfinati e che chi la possiede possa diventare il più temibile pirata dei sette mari. Dovete saccheggiare il Galeone e trovarla prima che arrivino gli altri pirati, avete solo un'ora di tempo!

AGE OF AGENORE

Riuscirete ad acchiappare il gattaccio e il malloppo?

Quando Zia Agata è morta, ha lasciato un'enorme eredità a chiunque si fosse rivelato capace di risolvere tutti i suoi enigmi. L'immensa fortuna è ora andata a finire fra le grinfie del suo Gatto Agenore. Ora l'impensabile è successo, il gattaccio ha preso possesso di Mistery Mansion (la casa di Zia Agata) e sta scialacquando l'eredità a destra e a manca comprando di tutto, purché lussuoso e di dubbio gusto. E' necessario fermarlo, ci riuscirete? Non sarà così facile come sembra!

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